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插画设计方案怎么写(插画设计说明万能模板)

时间:2020-06-24 15:45:11 作者:黑曼巴 分类:范文大全 浏览:57

《分析当前动漫专业插画方向学生个人职业规划和行业需求的矛盾》

本文是动画专业本科毕业论文的范文,也是职业规划与插图专业毕业论文的开题报告的范文。

[[摘要]大量对商业插画设计感兴趣的学生在求职时经常陷入“人才短缺”的困境,企业常常哀叹自己无法招到人。笔者试图通过案例陈述和矛盾分析的方式来解读这一行业的现状。

[关键词]商业插画;个人规划;行业需求

中间图片分类号:G64

文件符号代码:a

第编号条:11007-0125 (2018) 36-0160-02

商业插画师,尤其是个体自由插画师,很受年轻人的欢迎,因为他们相对自由的创作时间和他们作品的时尚内容。它们特别受现代年轻人的欢迎。许多学生承认他们进入动画设计专业是为了在插画行业工作。他们已经掌握了自己的时间,并以令人羡慕的方式工作。然而,目前动漫专业学生从事商业插画的就业形势并不乐观。很多动漫专业的学生在求职时都有很大的差距。

一,动漫专业商业插画方向学生就业情况

下面列出了五种情况:

案例一:大三学生,女,2010年毕业,在武汉插图工作室工作1.5年,去杭州从事服装和纺织图案设计。3年后,她拥有了初级代码和用户界面设计技术,现在在深圳腾讯科技园工作,年收入20万元。

案例二:小L,男,2012级毕业,爱好涂鸦,参加过汉阳西街的集体涂鸦活动,目前从事商业策划,画自己不感兴趣的插图,心中仍梦想着大规模的街头涂鸦。

案例3:小M,男,2012级专业毕业。毕业三年后,他从插画漫画转向家居装饰行业,为一个著名的外国品牌设计瓷砖。由于公司的高度尊重,他多次随公司去欧洲留学,年薪达到15万元。

案例4:肖薇,女,2014级专业毕业,初中时曾在武汉地铁站壁画项目中选过一件作品,被烧成瓷砖挂在地铁站内。初步条件还不错,但后来学生在游戏公司原来的绘画组工作,企业没有给予很高的评价。之后,他进入一家网络技术公司画宣传漫画。

(以上来自作者多年来对毕业生和现在学生的研究)

第二,学生个人兴趣与商业插画方向行业需求之间的矛盾

在招聘信息网上,有很多关于商业插图的招聘信息。例如,南方城市的一家大公司的招聘条件非常明确。工作职责包括:第一,根据项目要求,团队合作完成创意方案中人物插图的创意设计;二是满足不同项目和主题的卡通和插图设计需求。第三,可以根据项目的概念方向独立进行创意设计;第四,负责手工设计品牌传播海报和信息插图。

要求:艺术设计专业,有艺术基础知识者优先;熟悉PS、PAINTER、人工智能等主流绘图软件;富有创造力,思维活跃,熟悉各种插图风格;较强的理解和沟通能力,能够适应项目速度并高效完成工作任务。

以北方一家大型广告公司的招聘情况为例,工作职责包括:第一,能够制作有趣的高清娱乐图片;二是了解项目需求,积极沟通,协助提供和处理公司新媒体传播的图片资料(包括各种媒体平台);第三,他们熟悉互联网的流行趋势,有自己的想法和想法。第四是能够独立完成手绘插图等创造性手稿,并符合产品设计师的要求。资格:素描基础扎实

首先,现代大学生是95后,新加入的群体也是00后,他们都属于“数字原住民”。对他们来说,数字生活是他们从小就适应的一种生活方式。他们更习惯于独处,在网上同甘共苦,完成一系列原本需要借助互联网与他人面对面交流的商业活动。因为他们长时间沉浸在网络中,他们不习惯与人面对面交流。语言组织能力差,不适合团队工作,缺乏自我情感管理。新闻媒体、科技创意公司需要根据策划文案和制作设计师的要求绘制插图。然而,许多学生申请动画专业是因为他们喜欢复制动画角色(尤其是头像),只设计卡通角色,不能为所有年龄的用户服务。商业插图中包含的内容信息无法准确传达。

例如,如果你画一个婴儿产品的宣传插图,并使用一个相对简单的形状,如天线婴儿,它肯定会有一个更好的宣传效果比使用一个多角度,多层次和复杂的日本风格的形状。动画专业的学生经常被公司拒绝,因为他们有太强烈的个人兴趣和偏好去创作不满足用户需求的风格作品。

另一个例子是,很多学生的求职意向是游戏的原图,但他们只把游戏的原图理解为设计宣传和发布图纸的图纸,而在日常的训练和创作中,他们只复制了某个人物的头像或半个头像,没有背景,也没有文档要求,显然不能满足公司的综合要求。

简而言之,学生擅长的科目或风格可能不会被普通读者所欣赏,市场也不迫切需要它们。学生的就业意向不符合行业需求,个人兴趣与行业热点不相结合。因此,大量持有自己作品的动漫专业学生经常被招聘公司告知,他们的作品不适合公司的主要项目,然后因为缺乏针对性的培训而无法通过公司的独立测试,直接导致求职失败。

第三,学习方法不当、练习毅力不足和个人良好愿望之间的矛盾

目前,高校动画专业的学生经常在用眼睛看屏幕、操作绘图软件、用耳机听音乐、在画了几笔后拿起手机读信息或玩一两个游戏的状态下上插图课。他们的理由是,他们画了很长时间后感到疲倦,听歌曲防止困倦,玩游戏改变主意,把工作和休息结合起来。

不可否认,“数字原住民”非常擅长在互联网上搜索信息。他们对各种网站了解很多。然而,他们不可避免地会遇到互联网上大量信息碎片的干扰,不得不同时接受和处理大量信息。一些研究表明,当大脑同时处理多项任务时,它容易出现认知负荷和注意力缺失。④这样的学生很累,累了更不愿意创作,导致效率低下。

最常见的网络行为是以娱乐为目的的冲浪、发送电子邮件和文字处理相关行为(99.5%),而只有少数学生使用网络来创建内容或多媒体信息(21%)。⑤中国网民的互联网应用呈现出娱乐化倾向高、交流和信息工具价值深化、学习作用不够的特点。⑥因此,这些学生似乎在学习和创造,但实际上他们很容易被引导去做不相关的事情。

错误的网络工作习惯让学生效率低下,事半功倍,而他们却浑然不觉。对于一个需要三天时间才能完成的项目,他们可能会花一周甚至十几天的时间在路上不与客户沟通,这导致了创作方向的偏离。客户非常无助,他们不得不中断合作,这导致了人力、时间和金钱的浪费。至于中途没有任何通知就放弃创作的情况

也有一些学生非常排斥数字创作,只喜欢传统的手绘方法,这种方法要求宽泛灵活,没有相对的参考标准来界定作品的优劣。当学生在创作个人作品上花费大量精力时,往往会被绘画技能较差但数字软件应用技术较强的求职者所淘汰,因为数字软件所绘制的插图,色度、对比度和饱和度都可以得到有效的控制和调整,许多图片可以被材料所替代。反复打磨和修改不仅可以缩短生产时间,还可以进行必要的紧急调整,进一步提高生产能力,这是传统手绘创作方法所不能满足的。

综上所述,如果商业插画专业的学生在学习的同时能够对插画岗位的需求做一些市场调查,并根据行业标准对职业规划和技能实践做一些调整,同时参加更多的集体活动,增强团队合作意识,他们应该能够改善就业时面临的不利局面。

注意:

(1)Zhaopin.com东莞丹丹科技有限公司,2018年10月11日发布。

(2)北京大河之悦广告有限公司Liepin.com,2018年10月10日发布。

③曹培杰、于圣泉。[[]数字原住民的提议、研究现状及未来发展.视听教育研究,2012(4)。

⑤玛格丽特·瑞安,小约翰,答:数字原住民是神话还是现实?学生使用技术学习[电子商务/其他. 2011-07-11

⑥中国互联网信息中心,《第六次中国互联网发展与应用统计报告》,[电子商务/OL . 2010-10-16。

动画论文参考资料:

人力资源专业论文题目

物流管理专业毕业论文选题

电子商务专业毕业论文选题

商务英语专业毕业论文选题

动物医学专业论文

计算机科学与技术导论

综上所述,这是一篇经典动画专业的范文,可作为动画专业硕士、学士学位论文的开题报告和论文标题的写作参考,包括方向、职业规划和插图。

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